どうも、書い人(かいと)です。
※動画の前半は別武器を使っています。
あけましておめでとうございます(2024年、最初の記事です^^)。
LONGBOWについて
MWⅢで追加された、新武器のSR(スナイパーライフル、狙撃銃)です。
近距離なら、胴体に当ててもワンショット・キルが可能で、中距離でも2発当てれば倒せます。
ガンスミスのカスタマイズはこんな感じ!!
(あくまでも暫定(ざんてい)的なカスタマイズです。これから変わる可能性はかなりあります)
取り回しを最優先、また弾の威力を引き上げています(が、中距離での火力不足感はやはり否めないな……)。
サプレッサーは、相手プレイヤーとの撃ち合いで相手がサプレッサーを付けていなければ、どうせ位置がバレるだろうと思い、付けませんでした。
『ストックなし』のアタッチメント解除(解放)はかなり武器レベルを上げないといけなかった(29レベル?)ので、先にデイリーチャレンジの消化リストに入れ、優先的に解除しましたね。
10発弾倉は弾数的に損な気がしましたが、取り回しが恐ろしく良くなるのに加え、1発ごとの再装填速度も非常に高速となり、事実上火力アップが望めました(試してみて良かった!!)。
マークスマンライフルに近い運用方法となるのかな(マークスマンライフルはほぼ使ったことはないのですが!!)。
装備など
装備はこちら、
見ての通り、SRを二丁持ちで採用しています!!
近~中距離の相手は、LONGBOWで1、2発当てて(取り回しが良いカスタマイズなので、積極的にヘッドショットも狙っていけますね!)キルを取り、
長距離以上の場合は、胴体をほとんどの場合、ワンショット・キル出来るKATT-AMRを使い、キルを取っていきます。
連射の効く、SMGやAR、LMGのような弾をばらまく楽しさはないものの、弾(たま)の1発1発を大事にする感覚で戦い抜くのが良いのでしょうね^^!!
あとがき:今後のFFA(フリーフォーオール)
キルレ上げと勝利数が稼げれば、どんな装備・武器でも使っていきたいですね!
使いこなしてみたいものです。
最近は、強武器と話題のAR、HOLGER 556が気になっています(お試しで使ってみた、カスタマイズなし・武器レベル1の状態ですら、キルがわりと取れたのです。
射撃時の反動が小さく、制御が楽なので中距離前後でもバンバン、キルが取れる?)。
前の記事などで紹介した64発弾倉SMGのMINIBAKや、あるいは100発弾倉のWSP SWARM×2(デュアル、二丁持ち)が解除され次第、使っていきたいと思っています。
デュアル・SWARMは、ゾンビモードでも強そうですね!!
ありがとうございました!!