さっきはコーマ出さず(出せずに)にトークンのみで押し切っちゃいましたが(素直)。
そういう試合のほうが印象に残りやすい、若干ネタ振り感のあるデッキの紹介です。
インポート用データ
デッキ 4 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221 7 平地 (KLR) 288 4 ガラスの棺 (ELD) 15 6 山 (KLR) 298 4 払拭の光 (THB) 4 4 銅纏いののけ者、ルーカ (IKO) 125 4 異形化 (M21) 167 4 鏡の盾 (THB) 234 4 アーデンベイル城 (ELD) 238 4 メレティス誕生 (THB) 5 3 素早い反応 (M21) 40 4 ドゥームスカール (KHM) 9 4 針縁の小道 (ZNR) 263 2 凱旋の神殿 (M20) 257 2 凱旋の神殿 (M21) 256
戦い方
払拭の光やドゥームスカールなどの除去呪文で相手を牽制しつつ、こちらは延命します。
アーデンベイル城の起動型能力か、メレティス誕生を出してトークン生成をします。
そして、異形化か銅纏いののけ者、ルーカを唱えるか戦場に出して能力を起動します。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
これにより、唯一採用したクリーチャーである星界の大蛇、コーマがライブラリーに1枚でもあれば出てきます。
これで制圧はほぼ完了です。
星界の大蛇、コーマ
この呪文は打ち消されない。
各アップキープの開始時に、「コーマの分体」という名前の青の3/3の海蛇・クリーチャー・トークン1体を生成する。
他の海蛇1体を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
・ターン終了時まで、星界の大蛇、コーマは破壊不能を得る。
毎ターン3/3トークンクリーチャーを生成し、それら(他の海蛇・クリーチャーや多相クリーチャーなどでも良い)を生贄に捧げれば凶悪な能力を付与できます。
出せさえすれば最強各のカードの1枚ですね!!
まとめ:絶対コーマ出すの野望
最初の1文に書いたとおり、トークンだけで殴り勝つ場合も稀にあります。
そもそも制圧力が高いからなのかな?(困惑)
また、デッキ(ライブラリー)のコーマ4枚が全て手札・墓地・追放領域に置かれた場合はまず勝てなくなりますので、対策の取りづらいBO1(1本先取、マッチ戦はBO3といいます)向けだとも思います。
トークン生成カードを増やすなど(引き抜くとしたら鏡の盾かな?)まだ調整はできそうです。
ありがとうございました!!